Digitalna pčelica
Kretanje i komunikacija pčela.
Čas realizovale nastavnice informatike i računarstva, biologije i engleskog jezika.
Tok časa: Nastavnica biologije pomoću 3d modela iz digitalnog udžbenika i video snimka upoznaje učenike sa kretanjem i komunikacijom pčela. Nakon toga učenici uče kako se na engleskom jeziku izgovaraju pojmovi vezani za kretanje pčela zato što nakon toga igraju igricu na sajtu https://code.org u kojoj koriste te termine.
Posle toga učenici pomoću osmosmerke na sajtu https://studio.code.org/s/course1/stage/11/puzzle/1 , kreiraju jednostavan algoritam koji se odnosi na kretanje pčele (levo, desno, gore, dole, istok, zapad , sever, jug, sakupi nektar, napravi med …). Dobijaju reč na engleskom jeziku, prave algoritam tako da se pčela kreće po osmosmerci i formira zadatu reč.
Na kraj časa svi učenici rade online Kahoot kviz kojim se dobija povratna informacija o usvojenim nastavnim sadržajima.
Nedavni komentarji